Absolute Batman, Vol. 1: The Zoo
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Escrito por Grant Morrison · Arte deDave McKean
DC Comics · Graphic Novel · 1989
El Día de los Inocentes, el Joker lidera a los internos de Asilo Arkham en la toma del edificio, tomando al personal como rehén, y planteando una sola exigencia: quieren a Batman adentro con ellos. Batman acepta, entrando a un edificio construido específicamente para quebrarlo, enfrentando en el camino a Two-Face, Espantapájaros, Poison Ivy, Clayface y Killer Croc. Entretejida entre estos enfrentamientos está la historia de Amadeus Arkham, el fundador del asilo, y la trágica historia que dio forma al edificio mismo.
Asilo Arkham no es solo un escenario aquí — su arquitectura, la historia de su fundador y su simbolismo son tan centrales a la historia como cualquiera de los villanos que hay dentro. El edificio está construido para reflejar la propia psique de Batman, y la historia se compromete por completo con esa idea.
En vez del trazo estándar de cómic, McKean usa pintura, fotografía y técnica mixta para crear un mundo visual pesadillesco e inestable — una desviación radical que ayudó a lanzar tanto su carrera como la de Grant Morrison en el cómic estadounidense.
Morrison llena el guion de simbolismo de tarot, teoría psicológica y alusiones en capas, tratando la historia tanto como una pieza de ficción literaria como un cómic de superhéroes. Recompensa una lectura más lenta y atenta que la mayoría de las historias de Batman.
Arkham Asylum: Una Seria Casa en una Seria Tierra fue escrito por Grant Morrison, pintado por Dave McKean, y con letras de Gaspar Saladino. Se publicó con DC Comics como novela gráfica independiente en octubre de 1989, el mismo año que la primera película de Batman de Tim Burton. Es distinto —aunque una clara inspiración— de la serie de videojuegos “Batman: Arkham”, que toma prestada la atmósfera del asilo y algunas ideas visuales sin adaptar directamente esta historia.
Esto es para quien quiera una versión genuinamente extraña y de cine de autor sobre Batman, en vez de un thriller impulsado por la trama — es denso, simbólico, y más interesado en la psicología que en la acción. No es el punto de entrada más fácil al cómic de Batman, pero se le cita con frecuencia como uno de los más ambiciosos.
Si el enfoque visual reinventado de Absolute Batman te interesó, este es un ejemplo anterior y muy distinto de qué tan lejos puede desviarse el estilo de arte de una historia de Batman de la norma.
¿De qué trata Batman: Arkham Asylum? El Joker lidera una toma de Asilo Arkham por parte de los internos el Día de los Inocentes y exige que Batman entre al edificio, donde enfrenta a su galería de villanos mientras se despliega en paralelo la trágica historia del fundador del asilo.
¿Esto está conectado con los videojuegos de Batman: Arkham? No directamente — los videojuegos toman inspiración de la atmósfera e ideas de este libro pero no son una adaptación de su trama.
¿Por qué el estilo de arte es tan distinto a otros cómics de Batman? Dave McKean pintó el libro usando técnica mixta en vez del entintado y coloreado estándar de cómic, dándole un estilo visual mucho más surrealista e inquietante.
¿Arkham Asylum es un buen punto de partida para lectores nuevos? Normalmente no se recomienda como primer cómic de Batman — su denso simbolismo y enfoque psicológico recompensan a lectores ya familiarizados con el personaje.
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